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商品詳細
Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide.
・ISBN 978-3-319-12222-9 hard EUR 109.99
¥29,399.- (税込) ※(※)価格はご注文時の参考価格となります。
納品価格につきましては書籍の入荷時点で確定となります。
版元の原価改定、外国為替の変動等により異なる場合がございますので、予めご了承下さい。
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・ISBN 978-3-319-79175-3 paper EUR 79.99
¥21,380.- (税込) ※(※)価格はご注文時の参考価格となります。
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| 著者・編者 | Katrin Becker, |
|---|---|
| シリーズ | Advances in Game-Based Learning |
| 出版社 | (Springer, GW) |
| 出版年月 | 2017 |
| ページ数 | 411 pp. |
| 言語 | ENG |
| ニュース番号 | <001-22782> |
解説
This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans.