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History in Games

History in Games : Contingencies of an Authentic Past.

・ISBN 978-3-8376-5420-2 2021 Kart. EUR 35.00

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電子版あり 大学・学術機関向け電子ブック(eBook)ISBN 978-3-8394-5420-6

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著者・編者Lorber, Martin / Zimmermann, Felix (eds.),
シリーズStudies of Digital Media Culture
出版社(Transcript, GW)
出版年月2021.01
ページ数220 S.
言語ENG
ニュース番号<662-L3291 662-P5519>

解説

Where do we end up when we enter the time machine that is the digital game? One axiomatic truth of historical research is that the past is the time-space that eludes human intervention. Every account made of the past is therefore only an approximation. But how is it that strolling through ancient Alexandria can feel so real in the virtual world? Claims of authenticity are prominent in discussions surrounding the digital games of our time. What is historical authenticity and does it even matter? When does authenticity or the lack thereof become political? By answering these questions, the book illuminates the ubiquitous category of authenticity from the perspective of historical game studies.