株式会社極東書店トップ > 商品一覧 > Understanding Video Games : The Essential Introduction. 4th ed.
商品詳細
Understanding Video Games : The Essential Introduction. 4th ed. ビデオゲームを理解する 第4版
・ISBN 978-1-138-36299-4 hard GB£ 135.00
¥42,768.- (税込) ※(※)価格はご注文時の参考価格となります。
納品価格につきましては書籍の入荷時点で確定となります。
版元の原価改定、外国為替の変動等により異なる場合がございますので、予めご了承下さい。
・ISBN 978-1-138-36305-2 paper GB£ 48.99
¥15,519.- (税込) ※(※)価格はご注文時の参考価格となります。
納品価格につきましては書籍の入荷時点で確定となります。
版元の原価改定、外国為替の変動等により異なる場合がございますので、予めご了承下さい。
電子版あり 大学・学術機関向け電子ブック(eBook)ISBN 978-0-429-43179-1
※この電子ブックは「電子ブックを探す(KPESS)」の価格表にまだ収録されていないため、価格は「お問い合わせ」からご確認ください。
| 著者・編者 | Egenfeldt-Nielsen, Simon / Smith, J. H. / Tosca, S. P., |
|---|---|
| 出版社 | (Routledge, UK) |
| 出版年月 | 2019 |
| ページ数 | 440 pp. |
| 言語 | ENG |
| ニュース番号 | <652-2623 652-P5825> |
解説
From Pong to virtual reality, Understanding Video Games, 4th Edition, takes video game studies into the next decade of the twenty-first century, highlighting changes in the area, including mobile, social, and casual gaming.
In this new edition of the pioneering text, students learn to assess the major theories used to analyze games, such as ludology and narratology, and gain familiarity with the commercial and organizational aspects of the game industry. Drawing from historical and contemporary examples, the student-friendly text also explores the aesthetics of games, evaluates the cultural position of video games, and considers the potential effects of both violent and "serious" games.
Extensively illustrated and featuring discussion questions, a glossary of key terms, and a detailed video game history timeline, this new edition is an indispensable resource for students, scholars, and teachers interested in examining the ways video games continue to reshape entertainment and society.