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商品詳細
Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice.
・ISBN 978-1-138-84162-8 2016 hard GB£ 171.99
¥54,486.- (税込) ※(※)価格はご注文時の参考価格となります。
納品価格につきましては書籍の入荷時点で確定となります。
版元の原価改定、外国為替の変動等により異なる場合がございますので、予めご了承下さい。
・ISBN 978-1-138-59782-2 2018 paper GB£ 50.99
¥16,153.- (税込) ※(※)価格はご注文時の参考価格となります。
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電子版あり 大学・学術機関向け電子ブック(eBook)ISBN 978-1-315-73206-0
| 著者・編者 | Chapman, Adam, |
|---|---|
| シリーズ | Routledge Advances in Game Studies |
| 出版社 | (Routledge, UK) |
| ページ数 | 302 pp. |
| 言語 | ENG |
| ニュース番号 | <645-L3355 100-4840> |
解説
This book provides the first in-depth exploration of video games as history. Chapman puts forth five basic categories of analysis for understanding historical video games: simulation and epistemology, time, space, narrative, and affordance. Through these methods of analysis he explores what these games uniquely offer as a new form of history and how they produce representations of the past. By taking an inter-disciplinary and accessible approach the book provides a specific and firm first foundation upon which to build further examination of the potential of video games as a historical form.