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商品詳細

Videogames, Identity, and Digital Subjectivity.

Videogames, Identity, and Digital Subjectivity. ビデオゲーム、アイデンティティ、 デジタルの主観性

・ISBN 978-1-138-22898-6 2018 hard GB£ 187.99

¥59,555.- (税込) (※)価格はご注文時の参考価格となります。
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・ISBN 978-0-367-88535-9 2019 paper GB£ 46.99

¥14,886.- (税込) (※)価格はご注文時の参考価格となります。
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電子版あり 大学・学術機関向け電子ブック(eBook)ISBN 978-1-315-39094-9

著者・編者Gallagher, Rob,
シリーズRoutledge Advances in Game Studies
出版社(Routledge, UK)
ページ数210 pp.
言語ENG
ニュース番号<640-2387 640-P5115>

解説

This book argues that games offer a means of coming to terms with a world that is being transformed by digital technologies. As blends of software and fiction, videogames are uniquely capable of representing and exploring the effects of digitization on day-to-day life. By modeling and incorporating new technologies (from artificial intelligence routines and data mining techniques to augmented reality interfaces), and by dramatizing the implications of these technologies for understandings of identity, nationality, sexuality, health and work, games encourage us to playfully engage with these issues in ways that traditional media cannot.