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商品詳細
Learning in Video Game Affinity Spaces. E.R.ヘイズ他編 ビデオゲームに親近感がある空間での学習
・ISBN 978-1-4331-0984-3 hard SFR 171.60
¥49,454.- (税込) ※(※)価格はご注文時の参考価格となります。
納品価格につきましては書籍の入荷時点で確定となります。
版元の原価改定、外国為替の変動等により異なる場合がございますので、予めご了承下さい。
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・ISBN 978-1-4331-0983-6 paper SFR 45.80
¥13,198.- (税込) ※(※)価格はご注文時の参考価格となります。
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| 著者・編者 | Hayes, Elisabeth R. / Duncan, S. C. (eds.), |
|---|---|
| シリーズ | New Literacies and Digital Epistemologies |
| 出版社 | (P. Lang, SZ) |
| 出版年月 | 2012 |
| ページ数 | vi, 254 pp. |
| 言語 | ENG |
| ニュース番号 | <602-1952 602-L689> |
解説
Consider games and just as importantly, the social interactions around games, not in terms of how they should be managed or incorporated into existing educational structures, but for what they tell us about the forms of learning and literacy that are already instantiated within the use of these media