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商品詳細
Games, Learning, and Society : Learning and Meaning in the Digital Age. ゲーム、学習、社会-デジタル時代の学習と意味
・ISBN 978-0-521-19623-9 hard GB£ 88.00
¥27,878.- (税込) ※(※)価格はご注文時の参考価格となります。
納品価格につきましては書籍の入荷時点で確定となります。
版元の原価改定、外国為替の変動等により異なる場合がございますので、予めご了承下さい。
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・ISBN 978-0-521-14452-0 paper GB£ 43.00
¥13,622.- (税込) ※(※)価格はご注文時の参考価格となります。
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電子版あり 大学・学術機関向け電子ブック(eBook)ISBN 978-1-139-03112-7
| 著者・編者 | Steinkuehler, Constance / Squire, K. / Barab, S. (eds.), |
|---|---|
| シリーズ | Learning in Doing: Social, Cognitive, & Computational Perspectives |
| 出版社 | (Cambridge U. Pr., US) |
| 出版年月 | 2012 |
| ページ数 | 464 pp. |
| 言語 | ENG |
| ニュース番号 | <594-2167 594-L961> |
解説
Covering game design, game culture, and games as 21st century pedagogy, this book demonstrates the depth and breadth of scholarship on games and learning to date